ESTRUCTURA DEL AS/400
El AS/400
se puede decir que se divide en 4 partes, la siguiente figura muestra la forma
en que se puede dividir el AS/400.
·
Perfil de Usuario.-
Es el usuario por el cual se ingresa al AS/400
·
Librería.- Es la forma en que el AS/400 trabaja
y se administra.
La librería es un área donde se almacenan archivos,
programas, etc. que corresponden a dicha librería.
Se puede manejar una librería por sistema, por área,
dpto., etc. (Esto es definido por el área
de sistemas).
· Archivos Fuentes u Objetos.- Se generan en
base a las compilaciones, ya sea de archivos o programas (fuentes).
El objeto de un archivo se puede visualizar, para ver la información
que la compone y el objeto de un
programa no se puede ver (en este caso se visualiza el fuente).
· Miembros Fuentes.- Es el código que se desarrolla para la generación
de un archivo /programa, este se compila
para generar el objeto.
Si un fuente no es compilado, no se puede guardar información en archivos o no se puede correr o ejecutar un programa.
o Tipos De Objetos Y
Fuentes:
Los tipos de
objetos más comunes pueden ser:
·
*FILE .- puede tener los siguientes atributos: ser un archivo
físico (PF),
lógico (LF),
archivo de pantalla (DSPF), archivo
de reportes (PRTF)
·
*PGM .- puede
tener los siguientes atributos: CLP, RPG, RPGLE
o Los tipos de fuentes mas comunes son:
·
PF.- Archivos
Físicos (Phisical
File)
·
LF.- Archivos
Lógicos (Logical
File)
·
DSPF.- Archivos de Pantallas (Display File)
·
PRTF.- Archivos de Reportes (Printer File)
·
RPGLE .- Programas RPG – ILE
· CLP.- Programas de Control (Control Lenguaje
Program)


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